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게임2

OnTrigger 와 OnCollision의 차이점 우선 collider 과 rigidbody에 대해 알아야 한다. 이는 리지드바디 - Unity 매뉴얼 (unity3d.com) 리지드바디 - Unity 매뉴얼 Rigidbody 는 GameObject 가 물리 제어로 동작하게 합니다. 리지드바디는 힘과 토크를 받아 오브젝트가 사실적으로 움직이도록 해줍니다. 리지드바디가 포함된 모든 게임 오브젝트는 중력의 영향을 docs.unity3d.com 위와같이 공식 사이트에서 제일 간결하고 정확하게 알려주는듯. 번역이 조금 어색하게 느껴진다면 영어 원문으로 읽는 것이 낫다. 개인적으로 웬만한 정보는 영어로 검색하고 결과를 찾는 것이 좋다고 생각함. 영어공부도 할 겸 아무튼 나는 현재 목표물을 향해 게임오브젝트가 이동하는 간단한 예제를 만드는 중인데, 이동의 구현은 .. 2021. 10. 31.
유니티 개인적인 메모 유니티 게임오브젝트들에 컴포넌트를 생성시켜줄 때는 웬만하면 스크립트로 생성하기보단 에디터의 인스펙터창에서 add component를 해주자. 해결할 과제 : Vector2 상에서 한 게임 오브젝트가 다른 게임 오브젝트로 이동 시, x축 이동은 쉽게 구현 가능한데, x축, y축 동시에 움직이는 상황에서 그 x축, y축으로 이동하는 비율이 일정하게(삼각함수의 빗변을 따르듯이) 만드는 것이 지금 수준으로는 조금 어려움. 내일 다시 생각해 볼 것. >magnitude 사용해서 방향벡터를 이용해서 구현하면 될 듯 2021. 10. 30.