유니티 게임오브젝트들에 컴포넌트를 생성시켜줄 때는 웬만하면 스크립트로 생성하기보단 에디터의 인스펙터창에서 add component를 해주자.
해결할 과제 :
Vector2 상에서 한 게임 오브젝트가 다른 게임 오브젝트로 이동 시, x축 이동은 쉽게 구현 가능한데,
x축, y축 동시에 움직이는 상황에서 그 x축, y축으로 이동하는 비율이 일정하게(삼각함수의 빗변을 따르듯이)
만드는 것이 지금 수준으로는 조금 어려움. 내일 다시 생각해 볼 것.
>magnitude 사용해서 방향벡터를 이용해서 구현하면 될 듯
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